Autodesk Maya 2026.3 Build 26.3.0.3310 (x64)

Maya to zaawansowane oprogramowanie do grafiki 3D, animacji, modelowania, symulacji i renderingu, stosowane w filmie, telewizji, grach, reklamie – rozwijane przez Autodesk Inc.. Wersja 2026 przynosi szereg istotnych udoskonaleń i nowych funkcji, o których poniżej.
OPiS UPLOADU
DOWNLOAD

Maya to zaawansowane oprogramowanie do grafiki 3D, animacji, modelowania, symulacji i renderingu, stosowane w filmie, telewizji, grach, reklamie – rozwijane przez Autodesk Inc.. Wersja 2026 przynosi szereg istotnych udoskonaleń i nowych funkcji, o których poniżej.
Najważniejsze zmiany w Maya 2026:
Modelowanie
- Ulepszony węzeł Boolean z trybem „Volume”, który pozwala na szybsze tworzenie złożonych kształtów poprzez operacje wolumetryczne.
- Nowy dialog ustawiania jednostek dla plików STL - przydatne dla druku 3D lub eksportów.
- Wprowadzono wtyczkę Golaem (crowd simulation) - ułatwia tworzenie tłumu, wielu postaci jednocześnie, co było oczekiwane w środowiskach produkcyjnych.
- Domyślny shader powierzchni - OpenPBR - teraz jako standardowy materiał w Maya.
Symulacje i efekty
- W ramach modułu Bifrost (wersja 2.13) dodano możliwość symulacji cieczy bezpośrednio w grafie, z solwerem FLIP, generowaniem piany, lepszym strumieniem - znaczące ulepszenie dla efektów specjalnych.
Rigging i animacja
- Dodano funkcję „Animate in Context” – umożliwia artystom animacji widzenie sąsiednich ujęć (shotów) bezpośrednio w Maya, co pomaga w kontynuacji i kontekście edycyjnym.
Rendering, materiałowe i workflow
- Wersja integracji renderera Arnold (MtoA 5.5.x) wniosła m.in. pierwszą obsługę shadingu typu „Toon” na GPU, raporty HTML-owe ze statystyk renderowania oraz rozszerzone wsparcie USD.
- Rozszerzone wsparcie dla formatu USD (Universal Scene Description) - import/eksport danych USD, obsługa light linking w USD for Maya 0.31.
Pipeline, skrypty i integracje
- Przejście na skrypty i pluginy w Python 3.
- Rozszerzenia w zakresie workflow: np. integracja z Flow Production Tracking (wcześniej ShotGrid), streaming danych animacyjnych do Unreal Engine (Live Link) oraz inne narzędzia wspierające pracę zespołową.
Modelowanie
- Ulepszony węzeł Boolean z trybem „Volume”, który pozwala na szybsze tworzenie złożonych kształtów poprzez operacje wolumetryczne.
- Nowy dialog ustawiania jednostek dla plików STL - przydatne dla druku 3D lub eksportów.
- Wprowadzono wtyczkę Golaem (crowd simulation) - ułatwia tworzenie tłumu, wielu postaci jednocześnie, co było oczekiwane w środowiskach produkcyjnych.
- Domyślny shader powierzchni - OpenPBR - teraz jako standardowy materiał w Maya.
Symulacje i efekty
- W ramach modułu Bifrost (wersja 2.13) dodano możliwość symulacji cieczy bezpośrednio w grafie, z solwerem FLIP, generowaniem piany, lepszym strumieniem - znaczące ulepszenie dla efektów specjalnych.
Rigging i animacja
- Dodano funkcję „Animate in Context” – umożliwia artystom animacji widzenie sąsiednich ujęć (shotów) bezpośrednio w Maya, co pomaga w kontynuacji i kontekście edycyjnym.
Rendering, materiałowe i workflow
- Wersja integracji renderera Arnold (MtoA 5.5.x) wniosła m.in. pierwszą obsługę shadingu typu „Toon” na GPU, raporty HTML-owe ze statystyk renderowania oraz rozszerzone wsparcie USD.
- Rozszerzone wsparcie dla formatu USD (Universal Scene Description) - import/eksport danych USD, obsługa light linking w USD for Maya 0.31.
Pipeline, skrypty i integracje
- Przejście na skrypty i pluginy w Python 3.
- Rozszerzenia w zakresie workflow: np. integracja z Flow Production Tracking (wcześniej ShotGrid), streaming danych animacyjnych do Unreal Engine (Live Link) oraz inne narzędzia wspierające pracę zespołową.
Wymagania systemowe dla Windows:
System operacyjny:
Windows 10 lub Windows 11 (64-bitowy), wersje Professional lub Enterprise.
Procesor:
Co najmniej Intel® Core™ i5 lub AMD Ryzen™ 5; zalecane Intel® Core™ i9 lub AMD Ryzen™ 9 (z obsługą AVX).
RAM:
Minimum 16 GB, rekomendowane 32 GB lub więcej (szczególnie dla dużych projektów i symulacji).
Karta graficzna:
Kompatybilna z DirectX 11, minimum 4 GB VRAM; zalecane 8 GB lub więcej dla renderingu w wysokiej rozdzielczości.
Dysk:
Minimum 4 GB wolnego miejsca na instalację; zalecany szybki dysk SSD dla optymalnej wydajności.
Rozdzielczość ekranu:
1920x1080 lub wyższa.
System operacyjny:
Windows 10 lub Windows 11 (64-bitowy), wersje Professional lub Enterprise.
Procesor:
Co najmniej Intel® Core™ i5 lub AMD Ryzen™ 5; zalecane Intel® Core™ i9 lub AMD Ryzen™ 9 (z obsługą AVX).
RAM:
Minimum 16 GB, rekomendowane 32 GB lub więcej (szczególnie dla dużych projektów i symulacji).
Karta graficzna:
Kompatybilna z DirectX 11, minimum 4 GB VRAM; zalecane 8 GB lub więcej dla renderingu w wysokiej rozdzielczości.
Dysk:
Minimum 4 GB wolnego miejsca na instalację; zalecany szybki dysk SSD dla optymalnej wydajności.
Rozdzielczość ekranu:
1920x1080 lub wyższa.
OPiS UPLOADU
wielkość całości: 3.52 GB
rodzaj kompresji: 7z
zawartość uploadu: setup + crack
wersje językowe: Multilingual
brak danych naprawczych
haslo:brak
rodzaj kompresji: 7z
zawartość uploadu: setup + crack
wersje językowe: Multilingual
brak danych naprawczych
haslo:brak
DOWNLOAD
Aby zobaczyć ukryty tekst, musisz być zalogowany. Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się!
Poproś o nowe linki
Komentarze (0)
Informacja
Członkowie grupy Gość nie posiadają uprawnień do komentowania artykułów.
Członkowie grupy Gość nie posiadają uprawnień do komentowania artykułów.
